3ds max实时交互渲染器插件电脑版|corona renderer pc版下载_v1.5_9号软件下载

2021-10-12 14:55:03

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corona renderer pc版

最新版本:v1.5
  • 软件类型:图像其他
  • 软件语言:简体
  • 软件大小:104.5m
  • 软件公司:http://www.916au.com
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2020/3/20
  • 操作系统:win7, winxp
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corona renderer是一款支持3dsmax的渲染器,这款渲染器渲染速度非常快,比起传统的vray要快很多倍,而且渲染质量并不差。欢迎有需要的朋友来九号下载站免费下载体验!

软件介绍

corona renderer 是一款以插件形式工作于 3ds max、完全基于 cpu、提供无偏和有偏渲染的新的高性能高级渲染器;可用于 3ds max 和作为一个独立的 cli 应用程序。这是新一代、且以后起之秀的姿态崛起的高级渲染器。
还有其他的插件正在开发:cinema 4d 和 maya 插件是在公开和半公开的 alpha 阶段提供。
corona 渲染器的开发始于 2009 年 ond?ej karlík 在布拉格捷克技术大学作为一个单独的学生项目。自那时 corona 发展到一个全职的商业项目之后,ond?ej 决定与以前的 cg 艺术家 adam hotovy 和 aroslav k?ivánek,布拉格查尔斯大学的副教授和研究员一起成立公司。
尽管还很年轻,但 corona 渲染器已然成为一个能够创造出高质量的产品级的准备渲染器。

corona renderer pc版

软件特色

物料:我们的电晕材料的设计目标是使它们在物理基础上,但直观,灵活,易于设置。

sss和体积:corona renderer自1.0版以来还提供了体积/ sss渲染选项。我们称之为地下散射革命(sssr)。

灯光:创造灯光的整个过程旨在让艺术家完全控制自己的场景,同时快速直观。没有采样乘法器,使用轻物体和材料之间没有区别。

速度:速度是生产中不可忽视的一个重要因素。可用的渲染器必须始终尽可能快地提供结果,这就是为什么我们总是在寻找速度。

工作流调整:输出质量和速度并不是唯一可以使渲染器出色的东西。这就是为什么corona带来许多“小”工作流调整,这将使你的生活更容易...

渲染质量:corona renderer提供偏向和无偏差的渲染解决方案,由用户自行决定。在这两种情况下,它都能提供可预测的,可靠的和物理上合理的结果,而不会影响质量。

使用方便:可用性是我们最强的武器。渲染设置真的像按“渲染”一样简单。大多数新用户将在短短一天内学习corona,并在下一个几年内爱上它

交互式呈现:corona renderer为您带来最先进的,全功能的交互式渲染。您可以在渲染时更改材质,灯光,创建和调整几何。无需手动重新启动或更新渲染,因为它会自动发生,通常在不到一秒钟内。它完全在cpu上运行,所以它没有任何限制,它可以处理。

灵活性:corona renderer非常灵活。我们知道能够“弯曲”物理规律以提供客户期望的结果是多么重要。所以科罗纳支持众多的现实黑客,让你得到你想要的效果。

分布式呈现:立即用多台计算机进行渲染对于任何实际生产都是至关重要的。corona通过多种方式实现了这一点 - 例如它具有自己的分布式渲染系统,它与backburner和thinkbox的截止时间渲染场管理系统兼容。

uhd缓存:传统上,用户不得不选择使用无偏差的算法,而不需要任何缓存,并等待所有渲染器的长时间,或者使用偏好的缓存算法,并处理斑点,丢失的阴影和敏感的输入参数。

corona renderer pc版

功能介绍

动画 corona 代理
我们增加了动画支持 corona 代理。它使用相同的 .cproxy 格式作为旧静态代理。

各向异性改进
现在是按默认(当高亮区旋转时旋转对象)对象空间反射各向异性。可以选择性地启用 uvw 空间各向异性。

添加 corona 分层材质
我们的新分层材质的工作原理类似于 3ds max 的混合材质,但是它结合了多种材质而不只是两种材质。例如,允许快速设置复杂生锈或做旧的材质。

可选的渲染元素抗锯齿
现在可以启用或禁用单独的抗锯齿渲染元素。使用和不使用抗锯齿两个元件可以以单个渲染。同样,“渲染没有抗锯齿元素”复选框被删除,因为它不再需要。

矢量置换
我们继续通过添加矢量置换支持(使用 3ds max 矢量置换贴图)改进后 1.2 版本的置换贴图。

高级渲染选择
附加高级的“渲染选择”选项 - 按包含列表,对象 id,或视口选择来渲染遮罩。排除的对象不会直接渲染,但仍然在反射/全局照明(gi)中显示。此选项适用于调整场景中的单个对象,而不必计算其余的。这既可以在黑色的背景(用于合成)顶部和现有的渲染(用于预览),基于“清除虚拟帧缓冲区(vfb)”选项渲染选定的对象。

在线帮助的错误报告
错误窗口被完全重新设计,以使所有的问题一个明确的概述,以便更好地过滤问题。错误现在有一个“了解更多”按钮对每个问题的更多信息,以及一个按钮,在场景中选择有问题的对象,或者可以打开我们的支持门户页面解决该问题。

corona renderer pc版

安装教程

1、在本站下载好软件安装包,双击运行里面的“corona-3dsmax-1.6.3.exe”,弹出安装界面,勾选“i accept the agreement”同意软件许可协议,协议的内容自行决定是否要浏览,点击“next”开始安装。

2、选择“typical”(经典),自定义软件安装路径,默认路径在c盘文件目录下,可点击“browse”更换安装路径也可默认安装,在安装前请确认所选择的硬盘容量满足软件大小,点击“install”安装即可。

3、开始软件正式安装,不同的电脑配置安装所需的时间也不同,请耐心等待。

4、出现安装完成界面,点击“finish”完成安装即可。

安装破解教程

1、corona renderer破解版下载压缩包并解压到文件夹,双击打开主程序安装包

2、勾选i accept the terms and conditions选项,点击next

3、选择安装类型,点击browse选择安装目录,然后点击install开始安装

4、正在安装,可能时间会比较长,耐心等待

5、安装完成,点击next

6、点击finish退出

7、运行软件,点击next,如图所示破解成功

使用说明

如何设置和渲染简单场景?

1、下载并安装:访问corona-renderer。 com / download下载corona renderer,安装后打开3ds max。

2、将corona renderer设置为渲染引擎:第一步是将corona renderer设置为主渲染引擎。转到“渲染”>“渲染设置”>“公共”>“指定渲染器”,然后将“电晕”设置为生产渲染器。

3、创建和使用电晕材质:打开材质编辑器,创建新的coronamtl,它是corona的主要材质,并将此材质指定给场景对象。

4、添加coronasun:我们的场景中也需要一些照明。让我们使用corona日光系统来获得一些简单逼真的户外照明。

转到“创建面板”>“灯光类别”>在下拉菜单中选择“电晕”并创建coronasun。

5、添加coronasky:创建coronasun后,转到“修改”面板,然后在“coronasun”属性面板中,单击“添加coronasky环境”。这会将coronasky环境(连接到coronasun)添加到3ds max的环境贴图槽中。

corona renderer pc版

6、您的第一个渲染:您现在可以进行第一次渲染。您会立即注意到场景非常明亮。这是因为使用daylight系统为室内场景设置了默认曝光。要补偿外部场景的曝光,只需将corona virtual frame buffer的colormap选项卡中的exposure(ev)参数设置为-4.0。

7、电晕交互式渲染:您可以使用corona interactive渲染器通过实时反馈在场景中工作。要激活corona ir预览,请右键单击视口标签(顶部或右侧,前部,透视,摄像机名称等),转到“扩展视口”,然后单击“corona interactive”。

8、选择secondary gl:您可以通过为您的方案选择正确的辅助g1解决方案来提高渲染效率。如果您是初学者,这实际上是您应该关注的唯一渲染设置。只需将path tracing辅助求解器用于外部场景,并将uhd cache求解器用于室内场景。它是如此简单。这些设置位于“性能”选项卡中。

9、锁定交互式渲染器:您可以将corona交互式预览锁定到某个视图,以便您可以经常看到从相机渲染的场景,即使您在其他视图中工作也是如此。只需将其中一个视口设置为所需的摄像头,通过单击视口激活视口,打开渲染设置,然后单击“视图”下拉菜单旁边的小挂锁图标。

10、使用交互式渲染器调整光照:您可以在corona ir预览中调整场景光照和阴影并观察实时更新。

11、使用“交互式渲染器”调整色调映射:在“渲染设置”窗口的“场景”选项卡中,您可以调整色调映射设置并实时观察它们。

12、自由实验:从这里开始,您可以继续尝试使用corona的光线,材料和地图。玩的开心!

13、将场景转换为corona:您可以进一步尝试使用材质(尝试使用coronalmtl)和不同的灯光设置,或者使用corona material / llights converter转换旧场景。它配备了每个corona安装。要运行它,打开使用任何其他渲染器创建的场景,单击“maxscript”>“运行脚本”,运行文件coronaconverter_xxx。 ms,然后单击开始转换。所有材质都将转换为原生格式,因此您可以使用corona轻松重新渲染旧场景。

corona renderer pc版

主要优势

1、使用方便

可用性是我们最强大的武器。 渲染设置非常简单,只需按“渲染”即可。 大多数新用户将在一天内学习corona,并在接下来的几天内爱上它。

2、渲染质量

corona renderer破解版可提供可预测,可靠且物理上合理的结果,且不会影响质量。 现实的照明和材料是您的开箱即用。

corona renderer使用略微偏向的解决方案,非常接近无偏,但大大缩短了渲染时间。这是推荐的解决方案,无需您进行任何设置即可运行。corona renderer将始终提供清晰,逼真的效果, 不会出现斑点,插值伪影或任何其他视觉缺陷。

3、速度与互动

速度是任何生产环境中的重要因素,渲染器必须始终尽快提供结果,并在瞬间响应用户的操作。 这就是我们一直在寻找的。

4、承受能力

作为一家年轻的公司,我们能够从一开始就以不同的方式做事。 我们不仅在开发中采用了不同的方法,而且在创建许可方案时也采用了不同的方法

我们有两个简单的目标:

 (1)、为尽可能多的用户提供 corona renderer ,并且

 (2)、为corona renderer的开发提供可靠的资金,使其不断改进。

corona renderer pc版

5、强大的工作流程工具

输出质量和速度并不是制作出色渲染器的唯一因素。 这就是为什么corona带有许多“小”工作流程调整,这将使您的生活更轻松。

6、灵活性

corona renderer破解版非常灵活。虽然我们的目标是求实,但我们也理解“弯曲”物理定律以提供客户期望的结果是多么重要。为了保持您的艺术自由,corona支持众多现实黑客,让您获得您想要的效果!

7、灯火

创建灯光的整个过程旨在让艺术家完全控制他们的场景,同时快速直观。 没有采样乘数,使用轻物体和材料之间没有区别

8、物料

我们对corona材料的设计目标是使它们具有物理基础,直观,灵活且易于设置,而无需调整不必要的采样值和其他令人困惑的参数。您也不必选择10种或20种不同的材料类型,您可以使用单一的corona材料完成所有这些工作。

9、分布式渲染

一次使用多台计算机进行渲染对于任何实际生产都至关重要。 corona以多种方式促进了这一点 - 例如它有自己的分布式渲染系统,并且它与backburner和thinkbox的截止日期渲染农场管理系统兼容

10、自豪地以cpu为基础

corona renderer破解版不需要任何特殊硬件即可运行。 它使用cpu,你可以在过去十年发布的intel或amd的任何处理器上运行它。

corona renderer pc版

更新日志

矢量置换

我们继续通过添加矢量置换支持(使用 3ds max 矢量置换贴图)改进后 1.2 版本的置换贴图。

各向异性改进

现在是按默认(当高亮区旋转时旋转对象)对象空间反射各向异性。可以选择性地启用 uvw 空间各向异性。

动画 corona 代理

我们增加了动画支持 corona 代理。它使用相同的 .cproxy 格式作为旧静态代理。

在线帮助的错误报告

错误窗口被完全重新设计,以使所有的问题一个明确的概述,以便更好地过滤问题。错误现在有一个“了解更多”按钮对每个问题的更多信息,以及一个按钮,在场景中选择有问题的对象,或者可以打开我们的支持门户页面解决该问题。

添加 corona 分层材质

我们的新分层材质的工作原理类似于 3ds max 的混合材质,但是它结合了多种材质而不只是两种材质。例如,允许快速设置复杂生锈或做旧的材质。

可选的渲染元素抗锯齿

现在可以启用或禁用单独的抗锯齿渲染元素。使用和不使用抗锯齿两个元件可以以单个渲染。同样,“渲染没有抗锯齿元素”复选框被删除,因为它不再需要。

高级渲染选择

附加高级的“渲染选择”选项 - 按包含列表,对象 id,或视口选择来渲染遮罩。排除的对象不会直接渲染,但仍然在反射/全局照明(gi)中显示。此选项适用于调整场景中的单个对象,而不必计算其余的。这既可以在黑色的背景(用于合成)顶部和现有的渲染(用于预览),基于“清除虚拟帧缓冲区(vfb)”选项渲染选定的对象。

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