《戴森球计划》 火电处理方法详解

2021-12-15 10:10:39

戴森球计划》中废氢的处理是一件不可或缺的事情,在游戏里面废料过多会出现阻碍新材料的生产,这会影响大家的游戏体验,接下来小编就给大家带来游戏里面废料氢的处理方法详解,一起看看吧。

《戴森球计划》 火电处理方法详解

《戴森球计划》火电处理方法详解
理论计算

氢气的火电燃烧是2.16MW,氢气的能量为9MJ,转换率为80%,也就是说氢气满状态下焚烧应该是9*0.8/2.16 = 3.33333秒/个,换算一下,也就是焚烧效率是18/min,那么100台火电站就是1800的满蓝带效率。
那么如何达成垃圾焚烧的满效率呢?
方案设计

一、找一个荒芜星球,也就是没有最好是没有任何开发价值的星球(甚至是星系),选择星球最好连光能效果都是最低的(光能越低越好,理由下文再说,我找的这颗星球光能只有30%)。

二、星际物流塔中选择星际需求氢气,同时要把轨道采集器的选项给去掉。也就是不允许这个塔从轨道采集器里搬氢。并且将最大充电功率拉满,拉到300mw。

三、在这个星球拉一根太阳能腰带(或者是搞个20mw左右的风能),作为启动电力,这个电力可以常驻,不会对我们烧垃圾有什么影响。

四、星际塔星际需求空电池,并且设置供应满电池。作为优先级,可以把单次起运的数目拉到比较低的位置(只要比其他充电星球低就行),这样可以保证空电池优先供应这边的垃圾焚烧站。(其实由于这边的电池周转率非常低,所以也不会对其他充电星造成影响)

效果验证

10x10的火电矩阵,由于能量枢纽有“有电就充,无电就停”的特性,所以电网的负载永远是100%。这样就可以保证废氢焚烧的效率永远是100%。

而能量枢纽这边,由于能量枢纽的电池充电同样遵循上述的工作原理,因此电池充电速度只跟废氢的产能有关,但由于废氢的产能极为有限,因此几乎不会对我的电池周转造成任何影响,基本上需求个几百个空电池就绰绰有余了。

星际塔这边,可见空电池的压力是非常小的。我大概已经烧了有10分钟左右了,才烧出来1000多个满电池,可见废氢产能确实是不高的。(当然,由于我原先在其他充电星上还有一个垃圾焚烧站,所以能过运过来的废氢本身也被截胡了一大半)

另外说一下为什么我找的星球,光能效率是越低越好。其实道理也很明显,那就是越低的光能,对我而言就意味着可以进一步压榨电网负载,当火电全停的时候,空电池就可以几乎处于停充状态,而只会有极少量的充电电量产生,这就可以帮我们更好的降低电池周转率。而太阳能腰带和风能作为最为稳定的电力,又是火电爪子重启必不可少的一环。所以,这些电量必须要有,但是又不能太多。

真是印证了那句老话:尺有所长,寸有所短。 谁能想得到,这么个鸡不生蛋,鸟不拉屎的星球,居然能成为垃圾焚烧圣地。真的是太有意思了。

还有一点必须注意。如果使用这一招的话,那么其他需要大量耗氢产业的星际塔里,就不能设置成“本地需求,星际供应”,也就是说除了废氢是“星际供应”外,其他需要氢气的塔里都不能设置成“星际供应"。

戴森球计划攻略
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