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迷雾求生

迷雾求生

v1.0.30
  • 软件大小:157.8m
  • 更新时间:2019/5/31
  • 软件语言:简体
  • 软件授权:免费
  • 所属分类:冒险解谜
  • 适用平台:ios, android
  • 软件介绍
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迷雾求生是一款经典吃鸡类手游,在迷雾求生中未知的宝藏吸引着无数人前往探索,快快武装自己,杀出重围,在迷雾求生的世界里努力活到最后,惊喜等着你,迷雾求生有着创新的玩法给你一种全新的体验。

游戏简介

荒废的工厂暗藏致命的宝藏,危险的禁区抵挡不了贪婪的猎人,夺命迷雾迅速扩散,拿起你的武器,占领你的领地,冲破迷雾生存到最后吧!全新末日生存手游《迷雾求生》即将来袭,攻守交锋,占地称王,赏金猎人同台竞技,体验末日生存对决,独特照准系统,黑暗探索更加刺激,还有独创3v3v3v3组队模式等你畅享开黑乐趣!

游戏特色

绝地生存,升级传统竞技体验

末日矿场,多样玩法突破战争迷雾

开创3v3v3v3,多种升级丰富团战

花样组队,共同生存体验开黑快感

独占领地,尽享另类游戏乐趣

占地为王,攻守交锋成就最后赢家

迷雾视角,探索未知未来世界

突破禁区,危机环绕感受黑暗森林

游戏亮点

◆ 大片般的视觉体验◆

悬浮在星际的巨型战舰以及飞跃的星辰给你带来好莱坞大片的视觉体验。透视的计算机操作界面将你带入未来世界。每个行星都美轮美奂,独一无二。庞大的部队中各兵种的细节无一不刻画入微。

◆上百个性能力迥异兵种◆

上百个兵种搭配各种各样的技能,人族虫族神族的单位任你调遣,组建你独一无二的对战阵容,攻克面临的每一场星际战争,体验征服星系的快感。

◆ 分秒必争策略争锋◆

玩家所扮演的指挥官手上操作上百兵种,即使是同一个种族,也会有多种牌组的搭配。根据抽到的传奇卡牌来构建自己的牌组,主次搭配,君臣佐使才是王道。玩的就是牌组竞技的星际策略之争。

◆丰富而又多样的玩法模式◆

宇宙战争,成立自己私人部队解开虫族主脑之谜,接触来自异空间的神族,并接受其挑战,勇夺种族资源;竞技场,配置强大兵种阵容和顺序助你收归胜利于囊下;远征行动,根据敌方阵容策略调整自己的出战兵种,星际征服途上你的策略至关重要。更多丰富的玩法模式持续更新,为你带来无穷的新鲜体验。

◆全球同服竞技争夺最强舰队◆

召集志同道合的朋友和各路玩家组建星际舰队,与来自世界各地的舰队进行对抗。您还可以与游戏好友切磋战术,打造属于自己精彩纷呈的战斗圈子。

玩家评测

【美术设定】

角色采用了2次元卡通风格的设定方式,讨巧又不失设计,对于我们这些80甚至90这一代的玩家来说十分的对味,男女两个角色的形象设计能看出是下了功夫的,能看到喷射战士的角色设计的影子(剩蛋老人有点偷懒了);ui、角色、场景的设计风格也非常的一体化,看着非常的舒服。不过整体ui缺少动画和特效、静态观感有点差,例如主界面,没有一个地方是动的,也没有地方有特效展示,其他界面也类似,可能设计者想营造一个迷雾的死寂氛围,但这却让游戏显得没有生气。整体设计风格比较认可,但设计方式有些欠妥;

【程序体验】

游戏开局卡顿,游戏的机器为ip6p,按理说按照这款游戏的资源加载来看,在ip6上是不应该出现这样的加载问题的,每次开局,可能是因为要加载场景资源或网络同步的关系,都会卡个大概5秒左右,有时还会更长,如果与其他玩家刷到相邻的位置非常吃亏;排位匹配体验较差,每一局匹配预估时间显示就能把人吓着“50多秒”,虽然正式匹配没那么长,但也要30多秒的匹配时间,这体验十分不好,导致我会去干其他的事情来等着,对于游戏的中断感和抽离感非常强;还有有时拳头开箱时不知道是不是打击判定还是同步的问题,经常离很近攻击箱子,箱子都没破;

【游戏体验】

优点:操作十分简单,上手也比较快,经常玩儿游戏的,基本是不需要经过教学都可以直接开玩儿的;枪械、脚步、场景氛围的营造也比较到位,打击感也挺强的,戴上耳机后沉浸感是有的;游戏玩法上也比较新颖,虽说是类吃鸡类的大逃杀游戏,但战斗策略和玩法是完全不同的,通过点灯来开视野,再通过一些策略来应对战局,例如伪装成箱子埋伏,埋地雷在关键出入口阴人,安装照相机增加视野等等,通过挡板建立防线等都非常的有意思,策略的维度是非常深的;(地雷阴到人的成就感真的很强,爆爽)

缺点:这游戏底子不错,但问题还是挺多的,能看出内部测试的强度真的不够。游戏对于新手来说真的很不友好,刚开始进去,你老老实实的去开灯,在你开灯的途中很容易来人,人撞人猜拳互怼的情况时有发生,一进去没一会儿就死了,你都没来来得及捡装备和布阵;其次站瞄的灵敏度和精准度很差,特别不稳,这里建议增加瞄准辅助,一旦瞄到人了系统会自动辅助跟踪,减少瞄准的操作难度,有几次在很远的地方明明瞄到人了还是很远的距离,楞是被人冲过来用喷子喷死了。然后又得重来,对我来说挫败感真的挺强的。好不容易匹配一局,刚开局就没了,又来重来,加上那揪心的匹配速度,真的好气!战斗节奏太快了,有些策略很难运用到,这也包括了很多设定的不合理,例如绷带的冷却时间过长很难在被追的时间迅速缓解,场景的阻挡太多了,被瞄的话非常容易躲,死角也非常多;想要还要在迷雾区待一会无人区的地方真得太小,走哪都是人。已经40多把了,还没有感受到毒圈的存在。还有很多就不一一列举了,总之问题真得蛮多的,有些还没体验到的就不说了,例如团队战什么的,我打的都是单人;

游戏总结

游戏的迷雾核心玩法设计还比较新颖,上手简单无须教学,第一感觉很亮眼,大逃杀的玩法具备了很高的随机性的持续乐趣,战斗策略的设计结构和维度可以很足也可以很深,能形成竞技游戏的基本框架。

游戏的细节设计不足,对新手很不友好,挫败感很强,很多预设的策略没有很好的体验出来,战斗爽快度欠佳,场景的设计点太多了。

游戏攻略

1.迷雾系统跟攻击的关系。迷雾,需要你点灯,才能看到视野范围内的东西。也就是说,如果敌人在迷雾中,你点击攻击,攻击的方向会是你角色面朝的方向。如果敌人,在你的视野范围之内,你的攻击就是锁定敌人的位置进行的攻击,除非敌人有掩体,基本上必中!这就是迷雾这个系统,跟玩家攻击比较密切相关的地方。这意味着什么,你看不到别人,你很可能在2秒内就死,并且,你不知道自己为什么死的,被谁打的,在哪打的!恐怖吗,尤其是敌人拿了消音弩,穿了布鞋,说实话,怎么死的,你都不知道。因为几乎无声把你杀死!莽?不存在的,玩几把就教你做人了。刚?不存在的,老阴比分分钟教你做人。

2.迷雾系统跟地图的关系。开局你探索地图,点亮无人占领的地图或者别人占领的敌人后,是有敌人能够知道并且预测你的位置的。同理,一旦被敌人掌握先手,敌人如果是一个老阴比+会玩的,那你就非常被动了,不敢向前一步,害怕被秒杀,但是你又不得不向前,因为毒要来了。鼓起勇气,往前走,点灯,啪!灯亮了,没人!呼,吓一跳,又能多活一会了。没错,这就是你的日常,不是在和人对峙,就是在和空气对峙,并且每前进一个未知的区域,都是对你的最大考验。记住,是每前进一个未知区域。

3.枪械的攻击方式。迷雾系统,简单说了,就是敌人不在你视野内,开枪方向是角色朝向,如果角色在视野内,开枪方向是会自瞄敌人的位置。也就是说,近距离就是拼抢,拼伤害。近距离基本没啥操作空间,非常简单。

4.道具多样化。我玩了很多2d吃鸡手游,有很多手游是有非常多的道具的,我见评论里其他玩家也提到了求生之战。但是,迷雾求生,明显要做的好很多,为什么,因为迷雾。有了迷雾系统,这些道具,才有了真正发挥的价值,才有了玩家真正去重视和琢磨的战术,到了后期,很可能就是一个道具就能结束战斗!越往后,越拼细节!越拼对道具的使用,手电筒的使用,道具闪光烟雾封锁视野,还是盲狙,还是盲扔雷!该游戏,对于道具,是真的做了出来深度,并且给了玩家真正使用的空间,将道具这个东西,真正的价值挖掘了出来!

5.游戏环境,目前的在线玩家数量较少,经常出现青铜匹配到宗师的情况,而且概率还不低。所以排位的体验,整体上对新手并不友好。

更新日志

优化了各种体验

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