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银河掠夺者2

银河掠夺者2

v1.4.0
  • 软件大小:270.1m
  • 更新时间:2019/6/4
  • 软件语言:简体
  • 软件授权:免费
  • 所属分类:飞行射击
  • 适用平台:ios, android
  • 软件介绍
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  银河掠夺者2是一款宇宙战舰题材的网络游戏,由古德游戏开发,也就是《安魂曲》《世界ol》系列的开发工作室,他们擅长游戏场景和模型的精细刻画,这款银河掠夺者2画面科技感爆棚,看上去就很酷,赶紧来体验一把。

游戏简介

  银河掠夺者2是强调pvp的科幻游戏,背景设定在浩渺的宇宙中,宇宙是一座黑暗森林,生存是第一要务,想要变强,就只有依赖于宇宙飞船,快来组建强大的星际舰队,击退所有敌人!

更新日志

  1.【军事竞赛】:全新pvp竞技战斗!全天候跨服竞技,击败你的对手、晋升军衔,成为扬名星际的顶级将领!

  2.【战舰涂装】:立刻为你的战舰更换涂装!在获得独特炫目外观的同时,更有专属属性加成,让对手闻风丧胆!

  3.【舰长羁绊】:招募指定舰长,激活羁绊,即刻获得额外属性加成,所向披靡!

  4.【舰长皮肤】:你的舰长现在可以更换全新外形了!解锁更多皮肤,了解更多他们背后的故事。

  5.【全新主线】:全新的主线流程,更炫丽的战斗表现及更友好的引导,助你快速上手,成为独当一面的指挥官!

  6.【在线奖励】:每天免费领取多项福利,助力成长。

  优化:

  1、对首页的多个功能按钮入口进行调整。

  2、探索玩法增加直接返回空间站的功能,更加便捷。

  3、位于探索玩法下的挑战赛、竞技场、战术模拟、演习等玩法入口全部调整到了首页的【对战】以及【战役】按钮下。

  4、竞技场的loading界面将可以看到对方的详细阵容。

  5、竞技场的布阵可以保留,不再需要每次手动布阵。

  6、主炮的自动ai得到优化,不再摆动。

  7、类型为战术装置的***、静滞力场、能量中和立场的技能发射方式调整为手动选择指定区域释放。

  8、战斗中取消战术技能的释放规则有所调整,原本手指离开技能按钮之后即取消改为了移动指定区域才能取消。

  9、导弹和***不再被普通的射线炮武器摧毁(防空射线炮除外)。

  10、反物质主炮、磁轨炮等具备穿透特性的装置对护盾造成伤害的同时也能对舰船造成伤害。

  bug修复:

  1、解构射线的穿透特性被取消,伤害回归到合理的范围,回收解构射线将能返还所有的研发材料及研发时间。

  2、军团战进攻据点时,敌人有增员会出现无法攻下据点的异常情况得到修复。

  3、舰长-杰克的技能不再导致自己的导弹失控。

  4、舰长-卡琳的技能的两个效果现在可以同时触发。

  5、舰长-文森特技能的速度以及暴击效果无效的问题已修复。

  6、舰长-哈顿上校无限制发动技能已修复。

玩家评测

  1怎么说呢,在1之后不知道过了多久,看到了这个游戏,就点进来看看,界面也还能接受,有了比单机版更好的操作手感。装备系统也更为完整,战术的伤害也有可观的提升,而不是单机时期的可有可无。装备和舰船有更大的提升空间。

  好了,接下来是就是另一面了。

  首先这个根本没有突出各个舰种的特点,后期就是一堆大块头硬碰硬主炮互轰,以后开领导力上限更是如此。小船的各个数据都远差于大船,没有任何抗衡的余地。小船从前期开始就可有可无,特定任务?就说撤离任务,我高级的大船直接碾压过去,小船打的累死还不一定过得去。

  然后,操作系统的问题。后期有操作吗,我看着这个rts的标签就想笑,四条船还能有操作,那么巴掌大的地图能有操作,好好想想怎么样加入更为灵活多样的动作。按照现在的趋势就是发展成单纯的数值堆砌游戏。

  舰船和装备的获取问题。装备的积累太慢了,完全就是砸钱玩游戏,而且砸了还没什么收益,同样的价格我能在别的游戏获得更好的游戏体验,没点让人坚持下去的动力还一直圈钱,玩家只会越来越少。舰船的碎片获取量真的,,少。一周就拿那么一点,改到满都什么时候了。

  想说的大概就这些吧,玩了两个月,满意和不满的地方都有。想要提早割韭菜换地方还是长久的做下去,好好考虑吧。

  2只能说,越更新越烂,真正该做的事不做,一直在高华而不实,不能提升游戏体验的东西。

  先不谈氪不氪金的问题。光是小毛病就是一大堆。这里就不详说了,各位应该会和我有一样的感受。另外就是竞技场有人恶意利用投降来刷分,这也是官方没有改进的。

  再说说我最喜欢的,就是武器自由搭配,这也是这个游戏的一大亮点 。武器平衡也做的不错,尤其是解构被砍了之后。另外操作的不多,不知道是好事还是坏事,给为就仁者见仁智者见智吧

  最后氪金问题,emm,氪金武器实在是太牛逼了,然而我没有。

  最后衷心祝福银掠夺者越做越好,希望改进从小做起,不要一口一个大胖子。氪金问题的话,希望能做一点平衡。没有氪金的话,游戏要维护之类的还是烧钱的。

  3首先我绝对不想给制作组增加压力,,,,

  但是为了长远发展我提几点建议,,,,,

  第一就是乞讨碎片上限问题,战列舰主要属性改造需要两百多片,乞讨上限一天两片,我们这些多开小号的人也对改造速度无能为力,要改造的七七八八就要一百多天,时间实在太长了,,,,,,

  第二就是军团战,最后五分钟不允许进攻没有根本解决问题啊,偷点现象还是普遍存在,我们占领了五十分钟结果给他人做了嫁衣裳,什么时候改成占领时长过半就视为占领就好了,,,,,,

  第三是橙色装置的爆率感人…………我们平民玩家不求反物质,只想要研发用的金核心啊…………给我些垃圾橙也可以啊………

  第四是舰长不够平民化,舰长抽好贵………而且升星要的碎片好多………好几万氪金才能搞到一个四五星的ssr………但是舰长技能真的好强………我也想用

游戏特色

  【运筹帷幄决胜苍穹之上】

  原创战斗,弹幕发射、导弹拦截,轨迹操作,任你风骚。

  【全景操控掌握全局】

  突破操作界限,任意拖动、旋转、缩放战场,令每位指挥官能够完全把控战局。

  【定制专属战舰】

  数十款战舰、百种装置、发挥想象、任意组装。

  【震撼演绎史诗星战】

  由顶级美术团队倾力打造,唯美真实的视景冲击、智能立体音效,只为呈现极具冲击力的星际战争。

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