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《Dota2》7.25更新:击杀系统重做,大量英雄物品改动

2020-03-18 11:38:10来源:游戏下载编辑:松鼠骑士评论(0)

   今日,《DOTA2》正式上线了7.25版本更新补丁。本次补丁对全英雄选择的英雄挑选进行了重做,击杀的团队收益公式也重做了,此外还有大量英雄和物品改动,一起来了解下吧。

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   综合

   全英雄选择的英雄挑选已经重做。现在为5轮,每轮天辉和夜魇同时选择1名英雄,而且选择的英雄将在下一轮揭晓。如果选择了同一名英雄,后选的玩家将获得额外的时间选择另一名英雄。

   重做了全英雄选择中禁用英雄的机制。原来只会禁用提议英雄中一半的英雄。现在每次提议都有50%的成功几率。若被禁用的英雄少于10名,将根据玩家的积分水平相应的英雄被禁比率自动禁用英雄。

   现在强化神符的初始产生时间为4分钟(后续间隔还是每2分钟)。

   强化神符在40分钟后不再于河道两端同时产生。

   移除了英雄击杀的团队金钱橡皮筋机制(重做了公式,简化如下):

   旧英雄击杀范围金钱:

   -财产总和排名系数=1.6->0.4基于击杀者的财产总和在队伍内排名

   -财产总和贫穷系数=1.2->0.6基于阵亡英雄的财产总和在队伍内排名

   -翻盘系数=1(团队经济落后时),或0(团队经济领先时)

   1名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(126+4.5*阵亡英雄等级+翻盘系数*(阵亡英雄财产总和*0.026+70)/1))

   2名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(63+3.6*阵亡英雄等级+翻盘系数*(阵亡英雄财产总和*0.026+70)/2))

   3名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(31.5+2.7*阵亡英雄等级+翻盘系数*(阵亡英雄财产总和*0.026+70)/3))

   4名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(22.5+1.8*阵亡英雄等级+翻盘系数*(阵亡英雄财产总和*0.026+70)/4))

   5名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(18+0.9*阵亡英雄等级+翻盘系数*(阵亡英雄财产总和*0.026+70)/5))

   新英雄击杀范围金钱:

   (50+阵亡英雄财产总和*0.03)/英雄数量

   连杀被终结时提供的金钱从60->480增加至200->690

   连杀被终结时提供的经验从400->1800增加至500->2040

   队长模式现在每个阶段的禁用数量从3/2/1个改为4/1/1个

   随机征召的英雄数量从50个减少至40个

   现在天辉远古中立生物更容易堆叠

   第1级中立物品掉落几率从10%增加至14%

   泉水的攻击力从275点增加至300点

   中立生物的寒冰盔甲减速从30减少至25

   中立生物的寒冰盔甲护甲加成从6点减少至5点

   幻象神符现在激活时机制与幻影斧类似(改变位置,驱散,躲避弹道)

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DOTA2

DOTA2

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:
  • 开发商:Valve
  • 发行商:Valve
  • 发行时间:2013年4月28日首测
游戏介绍:DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。

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