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《伊苏9》评测:红发色魔的新故事 但还是那个亚特鲁

天邪鬼

整体看来,《伊苏9》的故事还是相当符合日系RPG玩家口味的,而且《伊苏》的冒险味道也有了,但在玩法上的确缺少诚意

   《伊苏》系列是日本知名游戏公司Falcom旗下的看家系列作品之一,而在去年Falcom将《闪之轨迹》的故事收尾之后,不少玩家也在期待着《伊苏》新故事的起航。在去年的9月26日,《伊苏9》正式登陆了PS4平台,而时隔5个月之后,《伊苏9》的中文版来到了我们面前。

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   作为《伊苏》系列的最新作,《伊苏9》在游戏设计上还是延续了《伊苏8:达娜的安魂曲》的系统和引擎,不论是在玩法还是内容上变化都不大,对于老玩家而言可以快速上手。而本代也有着自己独特的地方,更加开阔的可探索地图,更加复杂的多层建筑设计,以及多种能力的加入,让游戏玩法变的复杂得多,对于《伊苏》系列而言,是一部还不错的作品。

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从野外回到城市 但地图却更加复杂

   熟悉《伊苏》系列朋友都比较清楚,在这个游戏系列当中,野外总是游戏的核心舞台,不论世界观是野外的村落,还是某个大型王国,城镇所承担的任务永远只是提供装备补给,发布任务线索和恢复血量等辅助作用。而最后玩家总是要操控着亚特鲁前往各种遗迹和森林,去完成真正的任务。

   而这一代的《伊苏9》却不是这样,在游戏开始,,为了解除诅咒,也是为了找到这座城市背后的秘密,玩家需要操控亚特鲁在城镇当中解开各种谜题,并完成各种任务。

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   虽然听起来这样的设定让整个《伊苏9》的格局小了不少,毕竟之前的系列主舞台都是一个王国、一个岛或者是更加宏大的地图,,由于他的独特设计,探索难度相比之前的地图而言可以说是只高不低。

  ,慢慢扩展而成的,这让整座城市布局错综复杂,而且颇为立体。再加上本作首次加入了爬墙、飞行、瞬移等移动方式,这让设计者在空间角度上进行了大幅度的创新尝试。从原来的在平面上探索地图,到现在要从立体角度上考量地图布局,这成为了《伊苏9》最大的创新之处。

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   除此之外,在增加地图探索的可玩性方面,《伊苏9》依然保留了传统的地图完整度和宝箱收集等设计,这些内容基本上都是继承了前代的玩法。而除了这些外,游戏还加入了涂鸦和花瓣这种新加入的收集品,整体来讲没什么新奇的内容,只是填充了地图原本的空白之处,为玩家探索增加了一个理由而已,算是一种中规中矩的设定。

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   这次的《伊苏9》在地图的改动还是相当大的,这在整个系列当中都是十分罕见的,地图的立体化,让游戏在探索玩法上变得丰富了许多,这样人感到十分惊艳。但同时,探索的难度也增加了不少。不过好在虽然探索的难度较高,但需要探索的内容基本上与主线无关,这一点对于那些不喜欢在大地图探索上耗费时间的玩家而言是一个不错的设计。

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祖传战斗模式依然继承了下来

   在战斗玩法上,这一次《伊苏9》虽然有了一些新内容的加入,但整体而言变化却不大。《伊苏9》的战斗玩法整体上没有任何的改动,不论是角色切换,打击斩击射击的克制体系还是技能的释放,以及熟练度养成和技能领悟,《伊苏9》基本上是把《伊苏8》的体系原本不动的搬了回来,紧张刺激的战斗节奏得以保留,对于老玩家而言可以直接上手,对于新玩家而言操作也不难,但对于这个系列而言只能说是中规中矩。

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   而改进的部分也有,那就是游戏当中这次新加入的异能机制,玩家可以在战斗中锁定一个敌人,然后瞬移到身边,这让游戏的战斗节奏变得更快。如果要形容的话,这样的瞬移机制与《FF15》中诺克提斯的战斗手段十分类似,所以令人经常有一种跳戏的感觉。

   其他方面,虽然每加入一个角色,在BOSS战的时候都会强调异能在战斗当中的作用,但也仅仅是一场战斗而已,在下一场就没了。给人的感觉就像是为了强调异能而刻意加入的,反而让人觉得鸡肋,这一点处理的有点过于生硬了。

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   而其他的方面则没有太多的变化了,游戏的战斗部分整体而言没有太大的改动,虽然加入了这一代“异能”机制的处理方法,这让游戏在战斗时可能更需要考虑一些战术层面的东西,但也是稍微丰富了一点游戏内容,不知道是因为Falcom想要保留系列的特点,还是单纯的没打算进行改动,但对于玩家而言还是少了点新的东西。

剧本依然让人满意

   作为一家专攻于Falcom经典日系RPG游戏的公司,Falcom对于游戏剧本的把控一直是相当到位的,而《伊苏9》在剧情上做的也相当精细。

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   和之前的《伊苏》系列一样,《伊苏9》的剧本也采用了多线推进的模式,本作的主线剧情被分成了两条线,,而是探寻诅咒的根源。但和前作不同的是,这一代的《伊苏9》采用的是三线共同推进的玩法,在游戏的每一章节到达后半段的时候,玩家将会操作另一个亚特鲁,。

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   多线剧情同时描写的方法可以让剧情变得更加立体,同时在展开世界观,揭示线索,架构谜题方面都有着不多的效果,但如果多线剧情之间如果不能相互交流补充,那么对于整个故事而言反倒会产生破坏作用。但Falcom在这方面做得相当不错。三条主线就像是三根毛线一样,相互纠缠成为了一个大号的毛线球,不断诱使玩家深入挖掘当中的谜团,逐渐揭露剧情。如果单纯从剧情方向来讲,伊苏的表现还是相当出色的。

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   而在人物塑造方面,《伊苏9》在每个角色身上都下了一定的功夫,每个角色在人设上都没有重复的内容,而角色的外观和造型,以及技能方面都有着独特的个性,不需要花费什么精力就能对其印象深刻,容易分辨。但也正是因为这种太过于独特的个性,在剧情中关于他们的谜题很容易被破解,虽然不能说是破坏剧情节奏,但多少还是会有一点感觉失望的意思在里面。

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BUG以及同质化严重的问题

   虽然《伊苏9》的日文版本在2019年9月已经上线了,港行版本是新发售的中文版,但即便如此《伊苏9》在PS4上运行的时候仍有不少BUG,比如剧情无法正常进行,以及游戏崩溃等问题。对于一款主机游戏而言,这样的优化已经是比较大的问题了,或许官方会在之后的更新当中解决,但就目前而言还是很影响游戏体验的。

   此外,近两年Falcom旗下游戏的老问题依然存在,那就是同质化严重。首先是在游戏玩法上,《伊苏9》和《伊苏8》的玩法几乎如出一辙,完成任务、探索新地图、推一波主线、在完成一个名为“格里姆华尔德之夜”的战役内容,而这个战役的玩法和《伊苏8》当中无人岛上与古代种打的防御战几乎一模一样。

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   可以说在本质上,《伊苏9》就是换了个主舞台,加上了全新的剧情的《伊苏8》,虽然最近今年《轨迹》系列就是这么玩的,《伊苏》用同样的套路也不足为奇,但这种同质化严重的方式的确会让玩家感到单调,这也是《伊苏9》目前最大的问题。

   当然在画面上,《伊苏9》还是用的祖传引擎,游戏画质看起来不太像PS4年代的作品,这一点属于祖传病症,再次也就无需多提了。

总结

   Falcom的作品一直和新潮、高端、流行这些词扯不上关系,这对于Falcom的粉丝而言也已经不是什么难以接受的事情了,大部分的Falcom玩家对于新作的期待,并非玩法和画面这些东西上,而是想要看看Falcom想要怎么去讲讲接下来的故事,而《伊苏9》在这个方面上,已经做得相当不错了。

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   从无人岛离开的亚特鲁,重新回到了城市当中,破解了一个全新的谜题,展开了一次新的冒险,对于《伊苏》这个系列而言,这样的故事已经足够了。而如果要从游戏性的角度来看,《伊苏9》目前的问题还很多,不论是同质化严重还是一堆的BUG,游戏本身可供打磨的地方还是太多了。

   所以,如果你是想看看那个红发色魔冒险家亚特鲁的最新冒险传奇的话,那么《伊苏9》完全可以入手,毕竟这个故事还是很有趣的。而如果你只是想要体验一下《伊苏》这个系列的新玩家的话,那么个人还是建议再考虑考虑为好。   

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7.5 故事出色

伊苏9:怪人之夜
Ys IX: Monstrum Nox

游戏类型:ARPG 评测平台:PS4 发行时间:2020年2月6日 游戏发行:Falcom进入专题>>

故事剧情多线编制

角色塑造立体丰满

立体地图可探索性强

祖传引擎画面粗糙

游戏BUG较多

同质化玩法

    召集令

    伊苏系列粉丝、日式RPG爱好者

    免战牌

    对剧情无爱的玩家

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