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2021-10-12 16:52:10

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shader从入门到跑路:实作屏幕扭曲效果

前言这次来实作上章提到的屏幕扭曲效果,需要用到这张图(文章最后提供链接)5.1位移图先稍微花点时间思考一下这张图怎么用5.2像素采样偏移方法纹理中红色的部分代表uv在x轴上的位移,而绿色则表示uv在y轴上的位移。

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从抽象到具体,论射击游戏历史

今天我们谈的是射击游戏的历史,那么我们首先就要了解到——到底何为射击游戏在百度百科上,是这么解释的:射击游戏(shootergame),简称为stg。

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字节跳动的游戏大冒险

字节游戏凶猛,能否撼动腾讯“王者”的荣耀?继2019年代理发行10余款游戏试水后,2020年,字节跳动加速了自研游戏的进程。

13小时前

《小花仙》手游mv震撼首发!今日全平台绽放公测

十年小花仙,手游再绽放淘米网络旗下《小花仙》官方手游今日上午11:00正式全平台绽放公测!由原班人马倾力打造,传承页游经典玩法,沉浸式的剧情体验以及万变风格的时装搭配,开启一场前所未有的花仙奇幻之旅!

14小时前

rts福音!《real rts》于3月28日震撼首测

rts+手游这个概念一直不陌生,但是目前市场上却迟迟未有一款玩家满意的经典玩法的rts手游,于3月28日开始《realrts》手游在taptap首测将开创先河,为痴迷于经典rts玩法的玩家们带来福音。

14小时前

《毁灭战士:永恒》——时代虽变,但doom永恒

《毁灭战士:永恒》马上就要来了,随着时间的临近,这个游戏变得越来越让人期待如果你像我一样喜欢前作《毁灭战士》的话,那么预告片中出现的钩爪霰弹枪、肩扛火焰发射器、大宝剑(指魔埚)等都必定激起了你的兴趣。

03-19

《使命召唤》 伺 “鸡” 而 动

《使命召唤:战区》火了,24小时内600万玩家、上线3天就超过1500万玩家登陆;更细思恐极的是,它可能在接下来更火短短几天,也就是去年10月发售的《使命召唤:现代战争》。

03-19

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13小时前

腾讯游戏用“代工”进军海外

3月18日,腾讯发布2019年q4及2019年全年财报,数据显示腾讯2019年营收为3772.89亿元,同比增长21%,净利润943.51亿元,同比增长22%。

13小时前

1亿美元研发新游戏,这家上海企业有底气

“线上文娱的确有短期利好,主要表现在用户在线时间更长,在惯常的春节高峰期过后,依然保持着高位的假期效应但‘口红效应’是一时的,作为游戏开发商,必须回归产品的文化属性。

03-19

腾讯做出了现阶段最正确的一个选择

2020年及以后的互联网行业,正在变得更加有趣。在流量红利耗尽、经济面临瓶颈的状态下,每个巨头都在面临日益紧迫的资源约束,留给它们进行战略试错的空间也越来越少。

03-19

盘点广州 41 家中大型游戏公司

广州游戏圈的「低调」不是浪得虚名游戏新知最近发现了一个很有意思的现象,除了网易、三七互娱和贪玩游戏等几家知名度比较高的游戏公司之外,无论提及多大规模的游戏公司都需要简单介绍一下,才不至于让人一头雾水。

03-19

腾讯独代不香了吗?

接连两家cp与腾讯终止合作,突然间,腾讯独代就不香了吗?2月底,由完美世界研发、腾讯发行的《云梦四时歌》上线不过10个月,官方就宣布将于4月底停运。

03-18

shader从入门到跑路:实作屏幕扭曲效果

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11小时前

从头学shadergraph :护盾材质

这次来做喜闻乐见的护盾,案例文件会放在文章底部还有,走过路过帮我来unityconnect收藏点赞吧,灵感来源于brackeys的youtube教程,但内容更加丰富。

03-19

开发者谈《毁灭战士》对现代动作游戏的启示

动作游戏可以从经典的《毁灭战士》中学到什么?先问一个问题:你能想到几个游戏曾经火爆到覆盖率超过了微软windows系统?由于《毁灭战士》的巨大成功和其深远的后续影响,二十多年来它一直都是研究人士热衷分析的对象。

03-19

硬核游戏一定小众?no!

不知何时起,游戏行业内开始流传着一种:“只有休闲轻度的游戏才可以大众化”的论调,硬核/复杂的玩法被认为是小众/难上手的同义词,但事实真的是这样吗?

03-18

从头学shadergraph:雪材质

这次做雪材质,刚入门shadergraph的可以来看看,案例文件会放在文章底部去掉了一些控制节点,看起来更清爽一些,文章尽量写精炼一些吧。

03-17

shader从入门到跑路:屏幕后处理效果

前言我们在第二篇文章用网格的uv坐标来设置四边形的颜色,那么屏幕的uv坐标是什么呢?正文你可以将屏幕看成一个大的正方形,别嘘我,底层的图形api也是这么看待屏幕的。

03-17

死去活来的信息博弈,作者与玩家的幕后战争

前一阵子只狼打铁比较火,和魂系列一样,玩家能在里面确实体验到自己变强的感觉从各个主播的视频可以看到这一点,开始被狗和杂兵吓的蹑手蹑脚,到后来追着各个大将和剑圣强行拼刀,玩家的成长是肉眼可以看到的。

03-17

游戏出海只是速记(四):市场偏好与文化细节

自chinajoy以来,我们已经发布了不少涉及游戏出海,以及拓展受众的访谈实录与专题文章游戏出海是个很大的话题,具体到不同的目标/细分市场会有不同的策略和文化细节,这也是本期速记卡选题的主要来源。

10小时前

现阶段的热门游戏都是怎么来的?

喜欢玩游戏的小伙伴一般跟朋友聊天的时候,都会聊些什么内容和话题?相信不少人都经历过这种类似的问题,比如“最近有啥好玩的游戏?而关于热门游戏都是怎么来的,相信不少人根本就不清楚吧?

14小时前

steam交互式推荐模型正式上线

今天(3月19日)steam官方宣布全新的【交互式推荐模型】已经在steam平台上线,steam将通过该模型并基于玩家之前所玩过的游戏来推荐最具个性化的游戏名单。

03-19

越下沉越爆量?快手成手游买量“新宠”

进入2020年后,自《阳光养猪场》走红之后,一大波网赚类游戏蜂拥而至,“下沉市场”成为游戏厂商新的流量追逐点不仅如此,传奇、棋牌等游戏品类也着眼于此,在买量投放上采用了大量接地气、生活化的情景剧式素材。

2020年超休闲游戏发行的七个建议

越来越多的超休闲类游戏作品登上了游戏排行榜首位应用数据研究公司appannie的《2020年移动市场研究报告》显示,2019年度休闲街机游戏的下载量占到游戏下载总量的47%。

03-18

steam鉴赏家之死

对于很多初入steam,甚至刚刚开始接触游戏的玩家来说,通过商店页面游戏介绍、玩家评价和鉴赏家评测,就可以初步了解一款游戏的内容和优劣势。

03-18

三国游戏买量素材演变史

三国题材游戏,在同一个经典ip下,衍生出不同的故事和解读,获得不同年龄层次用户群体的追捧,是三国类游戏广告买量的重要打法01玩法丰富,受众广泛。

03-18

剧情策划在干什么?说说我们的职能与定位

作为一名入行就开始做剧情的游戏策划,如今已经是我沉浸此道的第5个年头经过这些年的不断尝试、不断失败、不断积累我已然稳步迈入了“资深级”的殿堂,距离“首领级”也不过一步之遥。

03-19

他们还在做游戏

几周以来,我和同事们记录下了一些与疫情相关的玩家故事他们是在武汉的普通人、老游戏编辑,他们是在其他城市的剧场演员、与父母和解的孩子、等待开业的网吧老板……非常时期,这些或平淡或跌宕的故事组成了复杂的生活。

03-13

在课金游戏里当“托儿”的人

许多大r玩家在现实里当着老板,托儿的任务就是“打老板”,想尽方法掏空你的钱包在许多中小型游戏公司里,客服不是一项单纯的工作。

03-13

游戏兄弟帮(英美篇)

如果对这对兄弟有更多的了解,便会发现一切并非没有道理序常言道“打虎不离亲兄弟”,在游戏业界那些知名的开发者里,有不少“亲兄弟组合”,例如今天我们要说到的豪瑟兄弟、加利奥特兄弟和科利尔兄弟。

03-05

如何让游戏开发者倾听自己的诉求?

游戏开发者与玩家保持沟通,而非闭门造车,是成就伟大作品的必要元素而反过来,玩家如何向开发者有效传达诉求,而不是沦为脾气与情绪,也是需要掌握的一门技巧。

02-28

95后入游戏行业的一年

虽说在目前的情景下,市面上大多数产品依然是按借鉴(抄袭)部分成功案例的方式制作游戏,但我们也不可否认的是已经出现了一些好的苗头。

02-25

深度思考学习的方法与对职业的意义

知识体系的第一篇文章应该会在3月份完成我也没想到会这么慢,题目开得有点大,而且没有直接的答案,只能自己研究,目前已经查了过百万字的资料,答案太难找了。

02-18

疫情来了,游戏企业房租怎么减免?

春节时期,疫情以超乎意料的蔓延速度席卷全国各地随着政府防控疫情措施的一步步加码,众多企业面临无法按期开工、回款困难、资金链紧张等难题,尤其是中小微型企业经营更是雪上加霜。

02-18

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